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Normas de ClanBase

1.General

1- El apropiado funcionamiento del sistema de la liga depende de la deportividad de los clanes participantes. Esperamos clanes que jueguen utilizando las reglas, pero también se ha de ser flexible cuando las circunstancias lo requieran y ser razonable cuando un clan tiene problemas que no puede controlar.
2- El no conocimiento de estas reglas no sera aceptado como una excusa para no seguirlas.
3- Si las reglas de una liga para un juego específico se contrarían con las reglasde la liga generales, tienen preferencia las del juego específico.

2. Clanes y Jugadores

1- Cualquier clan inscrito en clanbase puede participar en cualquier liga. Información para registrar un clan en clanbase, lee el FAQ.
2- Cuando los clanes registran falsos clanes para introducir falsos resultados, tanto el clan falso como el real serán borrados de clanbase junto con su falsos resultados.
3- Solo los miembros de un clan registrado como tal en Base de Clan pueden jugar en los partidos de la liga, y solo ellos pueden jugar con el nombre que se han registrado. Personas que no pertenezcan al clan que va a disputar el partido no están permitidas, a menos que el otro clan haya sido informado y este de acuerdo. Si el otro clan no esta de acuerdo, el uso de ese jugador dará como
resultado partido perdido para el clan que lo utilizó. Si un jugador registrado en clanbase usa un nombre diferente con el que esta registrado, el otro clan puede considerar que es jugador de otro clan.
4- Miembros "para la ocasión" son considerados de otros clanes.
5- No esta prohibido para un jugador ser miembro de mas de 1 clan en la misma liga si el lo hace abiertamente usando su nick y/o vinculando su personalidad. Si un jugador de un clan fuerte juega en un clan más débil en secreto (con un nombre diferente y sin vincular su personalidad), este jugador no será considerado un miembro real del clan, sino será considerado como jugador de otro clan.

3. Ligas

1- Clanbase solo crea ligas cuando creemos que hay mercado para ellas. Cuando un nuevo juego o un mod sale al mercado, ,usualmente creamos una liga internacional primero, las ligas nacionales mas tarde cuando la internacional esta mas ocupada.
2- Si tu quieres que clanbase comience una liga para un cierto tipo de juego o en cierta región, convéncenos de que hay 10 clanes interesados en jugar esa liga, por ejemplo mandándonos una pequeña petición o haciendo que los lideres de los 10 clanes se inscriban y respondan a tu petición en el foro de helpdesk en la página principal.
3- Las ligas de País/region no están restringidas a clanes de esa nacionalidad. La única restricción es que los enfrentamientos para las ligas de país/region tienen que ser jugados en servidores de ese país/región. Para entrar en una liga de un país/region diferente de la tuya, haz lo siguiente: cambia la nacionalidad del clan, suscríbete, y vuelve a cambiarla.
4- Jugar varios enfrentamientos contra el mismo oponente en un corto periodo de tiempo es considerado "cheat" y distorsiona la clasificación. Como regla a seguir, nunca se jugarán más de 2 enfrentamientos por semana contra el mismo clan, a menos que juegues otros enfrentamientos contra otros clanes. Los enfrentamientos que violen este principio serán borrados. En caso de graves violaciones, los enfrentamientos serán asumidos como falsos, y los clanes serán borrados.

4. El Sistema de puntuación

1- Las ligas de Clanbase usan un sistema de puntuación basado en el famoso sistema ELO de ajedrez. Cada clan empieza con 1000 puntos. Los puntos son sumados o restados según los resultados de los enfrentamientos. Cuantos más puntos tenga el oponente, más puntos ganarás si logras ganarle; cuantos menos puntos tenga el oponente, más te quitarán si ellos logran ganarte.
2- Los puntos que ganas o pierdes después de que el resultado de un enfrentamiento haya sido introducido y confirmado están basados en parte por victoria o por derrota (puntos de victoria) y en parte por el marcador (puntos de marcador).
3- Los puntos de victoria son los mismos si ganas por 1 frag/ronda o por 100. Estos puntos son siempre positivos por una victoria; en un caso limite ( un clan con una gran clasificación gana a un clan con clasificación 0) serían 0 puntos.
4- Los puntos de marcador dependen de la proporción del resultado de ambas partes. Victorias pequeñas puntúan menos que victorias abultadas. Cualquier proporción de marcador mayor o igual que 3:1 es considerada máxima victoria y dota al ganador los máximos puntos de marcador. Esto significa que si ganas 150-20 ó 150-50 no es problema para la clasificación porque ambas son máximas victorias.
5- Los puntos de marcador pueden ser negativos cuando un clan vence a un oponente, el cual está clasificado mas bajo, por solo un pequeño margen. Si los puntos de victoria de un partido son mínimos, es posible tener una pequeña perdida de puntos en la clasificación aun habiendo ganado el enfrentamiento.
6- En las ligas 1on1, todos los puntos ganados son puntos de victoria, aunque los puntos del duelo no reflejen los niveles de habilidad relativa de los jugadores.

5. Iniciando Enfrentamientos

1- Solo puedes rehusar el reto de otro clan en los siguientes casos:
Quieres cambiar el enfrentamiento a otra fecha
Quieres hibernar. Esto temporalmente remueve el clan de la liga con un castigo de 32 puntos. Todos los enfrentamientos pendientes son cancelados cuando vas a hibernar. Puedes reentrar en la liga cuando tu quieras jugando un partido.
Los dos clanes están demasiado apartados en la liga. Esta opción solo podrá ser seleccionada cuando se de el caso.
Tienes una muy buena razón para no querer jugar contra este clan y estás preparado para explicar porque piensas eso abiertamente.
Si no quieres jugar el enfrentamiento por alguna otra razón, tendrás que contactar con el otro clan (e-mail, icq, irc) y persuadirlos para que cancelen el enfrentamiento.
2- Un partido pendiente puede ser cancelado por las dos partes hasta 12 horas antes del enfrentamiento. Uno de los anteriores casos tendrá que ser aplicado (en muchos casos esto significa que tendrás que modificar el enfrentamiento inmediatamente).
3- Un enfrentamiento puede ser cancelado por cualquier razón cuando ambos clanes están de acuerdo en no jugarlo. Como no puedes cancelar un enfrentamiento durante las 12 horas antes de la hora de comienzo, tu debes esperar antes de hacerlo.
4- Si un enfrentamiento es jugado sin haber sido iniciado en clanbase primero, entonces ambas partes dependen de la deportividad de cada clan para aceptar el resultado después. No forzaremos los resultados de un enfrentamiento cuando no había ningún
reto aceptado para ese enfrentamiento.

6. Antes del enfrentamiento

1- Para encontrar a tu oponente antes de un enfrentamiento, debes mirar en el canal de su clan en el IRC o contactar con el directamente a través de ICQ si no usas IRC.
2- Si no lo encuentras usa este modo, ve a #Clanbase en Quakenet IRC y pon las siglas de tu clan delante de tu nick.
3- Si tu oponente no aparece pasados 10 minutos después de la hora de comienzo del enfrentamiento, ganas el reto por no comparecencia del otro clan. Dilo en #clanbase (rellenando el reto como no comparencia del otroclan vs miclan) si quieres tener
pruebas (logs de IRC) de tu presencia y de la ausencia de tu oponente en caso de que haya conflicto sobre la no comparecencia.
4- Está estrictamente prohibido rellenar cualquier marcador de abandono (ni incluso 1-0) en lugar de no comparecencia, ni aunque ambos clanes estén de acuerdo. Para rellenar una no comparecencia, no pongas ningún resultado. Una no comparecencia resultará enfrentamiento perdido por defecto (1-0) y un castigo fijado en 10 puntos para el clan que no se presentó. Si los administradores notaran que en un enfrentamiento el cual un clan no se presentó, se haya introducido un resultado, cancelarán el enfrentamiento.
5-
Si tu clan llega más de 10 minutos tarde, tienes que aceptar no comparecencia si el oponente insiste. Si tienes una buena razón para que el resultado no sea de no comparecencia, tendrás que convencer a tu oponente de ello.
6- Si a un clan le faltan jugadores, el otro clan puede demandar una no comparecencia.

7. Reglas del enfrentamiento

Las reglas de los enfrentamientos, son mayormente especificadas en cada juego. En las reglas de la liga general, solo las cosas que se aplican a todos los juegos son cubiertas por:

1- Cualquier cosa que generalmente sea considerada cheat (bots, wallhacks, automatic timers,...) está considerada prohibida. El uso de esos cheats en un enfrentamiento será considerado al menos como perdido, y en los peores casos un ban y el clan será borrado de Clanbase.
2- Los programas que no interactúan en el juego de forma directa son permitidos, incluso si ellos pueden ser utilizados y ejecutados simultáneamente con el juego. Los programas de comunicación por voz son ejemplos de este tipo de programas.

8. Después del enfrentamiento

1- Una vez ha comenzado el enfrentamiento, el resultado cuenta, a menos que ambas partes estén de acuerdo en que no cuente. Ping o lag no son excusas para abandonar, pues eso se comprueba antes de empezar a jugar. Si piensas que tienes una buena razón para que el enfrentamiento no cuente (por ejemplo un incremento en el lag después de haber comenzado el enfrentamiento), tendrás que convencer a tu oponente de ello, pues para Clanbase un enfrentamiento que haya comenzado siempre cuenta.
2- Si un clan abandona un enfrentamiento ya comenzado, el resultado que se llevaba antes de que el clan abandonase puede ser considerado como el resultado del enfrentamiento para el clan que permaneció. Si este resultado no refleja el probable
que se hubiese dado si se hubiese jugado, Clanbase podrá cambiarlo para dar ventaja al clan que no abandonó.
3- Cada clan puede introducir el resultado de un enfrentamiento, a menos que el otro clan lo haya hecho ya. Una vez un clan ha introducido un resultado, pueden pasar 4 cosas:
El resultado es editado por el clan que lo introdujo (el otro clan no puede hacer
esto).
El resultado es aceptado por el otro clan, y la clasificación en la liga es ajustada.
El otro clan rehúsa aceptar el resultado, creando un enfrentamiento conflictivo.
El otro clan no hace nada en 4 días, después de los cuales el resultado es aceptado automáticamente.

9. Enfrentamientos conflictivos

1- El sistema de enfrentamientos conflictivos funciona como un juicio donde los administradores de Clanbase actúan como jueces. un enfrentamiento conflictivo es iniciado cuando el resultado introducido por un clan no es aceptado por el otro.
Antes de iniciar un conflicto debes primero contactar con tu oponente personalmente (icq, IRC, mail) e intentar arreglarlo tu mismo.
2- La parte que inicia el conflicto debe explicar el problema de una forma clara y explícita. El fracaso en la explicación conllevará automáticamente a la pérdida del conflicto.
3- Los enfrentamientos conflictivos serán juzgados por las reglas Estandard, a menos que unas reglas alternativas hubieran sido mencionadas en las notas del reto para
el enfrentamiento. Acuerdos hechos a través de ICQ o IRC no son considerados válidos aunque el oponente los conteste (los logs pueden ser fácilmente falsificados). La única forma para hacer un acuerdo es actualizar el enfrentamiento y que sea
confirmado otra vez.
4- Si el enfrentamiento fue jugado utilizando reglas desviadas de las que eran aplicables o acordadas, estas reglas serán consideradas como aceptadas por ambas partes.
5- Si sospechas que el otro clan utiliza cheats, debes tener evidencias de ello y debes presentarlos inmediatamente. Los conflictos basados alegando cheating pero sin claras evidencias serán perdidos automáticamente e inmediatamente. Una evidencia
válida puede ser mostrada en demos, screenshots del enfrentamiento y logs del servidor. En caso de demos éstas deben ser subidas y vinculadas en el comentario del conflicto y debes especificar el tiempo exacto (minutos/segundos) donde el
cheat es utilizado. Los administradores no mirarán las demos enteras.
6. Llamar por el nombre, insultar y acusaciones en los comentarios conllevarán automáticamente la pérdida del caso.
7- Está estrictamente prohibido contactar con los administradores para defender tu caso en privado. Cualquier cosa que tengas que decir debes decirla abiertamente. Intentar influenciar un administrador en privado conllevará automáticamente a la pérdida
del caso.
8- Los enfrentamientos conflictivos nunca son urgentes y los administradores típicamente tardan una semana antes de ver el caso para darles a ambas partes la oportunidad de explicar su caso. No contactes con los administradores sobre un caso por ninguna razón, nunca olvidamos un caso que está en nuestra lista hasta que no es cerrado así que se paciente.