1.General
1- El
apropiado funcionamiento del sistema de la liga depende de la
deportividad de los clanes participantes. Esperamos clanes que
jueguen utilizando las reglas, pero también se ha de ser
flexible cuando las circunstancias lo requieran y ser
razonable cuando un clan tiene problemas que no puede
controlar.
2- El no conocimiento de estas
reglas no sera aceptado como una excusa para no seguirlas.
3- Si las reglas de una liga
para un juego específico se contrarían con las reglasde la
liga generales, tienen preferencia las del juego específico.
2. Clanes y Jugadores
1-
Cualquier clan inscrito en clanbase puede participar en
cualquier liga. Información para registrar un clan en clanbase,
lee el FAQ.
2- Cuando los clanes registran
falsos clanes para introducir falsos resultados, tanto el clan
falso como el real serán borrados de clanbase junto con su
falsos resultados.
3- Solo los miembros de un
clan registrado como tal en Base de Clan pueden jugar en los
partidos de la liga, y solo ellos pueden jugar con el nombre
que se han registrado. Personas que no pertenezcan al clan que
va a disputar el partido no están permitidas, a menos que el
otro clan haya sido informado y este de acuerdo. Si el otro
clan no esta de acuerdo, el uso de ese jugador dará como
resultado partido perdido para el clan que lo utilizó. Si un
jugador registrado en clanbase usa un nombre diferente con el
que esta registrado, el otro clan puede considerar que es
jugador de otro clan.
4- Miembros "para la ocasión"
son considerados de otros clanes.
5- No esta prohibido para un
jugador ser miembro de mas de 1 clan en la misma liga si el lo
hace abiertamente usando su nick y/o vinculando su
personalidad. Si un jugador de un clan fuerte juega en un clan
más débil en secreto (con un nombre diferente y sin vincular
su personalidad), este jugador no será considerado un miembro
real del clan, sino será considerado como jugador de otro
clan.
3. Ligas
1- Clanbase
solo crea ligas cuando creemos que hay mercado para ellas.
Cuando un nuevo juego o un mod sale al mercado, ,usualmente
creamos una liga internacional primero, las ligas nacionales
mas tarde cuando la internacional esta mas ocupada.
2- Si tu quieres que clanbase
comience una liga para un cierto tipo de juego o en cierta
región, convéncenos de que hay 10 clanes interesados en jugar
esa liga, por ejemplo mandándonos una pequeña petición o
haciendo que los lideres de los 10 clanes se inscriban y
respondan a tu petición en el foro de helpdesk en la página
principal.
3- Las ligas de País/region no
están restringidas a clanes de esa nacionalidad. La única
restricción es que los enfrentamientos para las ligas de país/region
tienen que ser jugados en servidores de ese país/región. Para
entrar en una liga de un país/region diferente de la tuya, haz
lo siguiente: cambia la nacionalidad del clan, suscríbete, y
vuelve a cambiarla.
4- Jugar varios
enfrentamientos contra el mismo oponente en un corto periodo
de tiempo es considerado "cheat" y distorsiona la
clasificación. Como regla a seguir, nunca se jugarán más de 2
enfrentamientos por semana contra el mismo clan, a menos que
juegues otros enfrentamientos contra otros clanes. Los
enfrentamientos que violen este principio serán borrados. En
caso de graves violaciones, los enfrentamientos serán asumidos
como falsos, y los clanes serán borrados.
4. El Sistema de puntuación
1- Las
ligas de Clanbase usan un sistema de puntuación basado en el
famoso sistema ELO de ajedrez. Cada clan empieza con 1000
puntos. Los puntos son sumados o restados según los resultados
de los enfrentamientos. Cuantos más puntos tenga el oponente,
más puntos ganarás si logras ganarle; cuantos menos puntos
tenga el oponente, más te quitarán si ellos logran ganarte.
2- Los puntos que ganas o
pierdes después de que el resultado de un enfrentamiento haya
sido introducido y confirmado están basados en parte por
victoria o por derrota (puntos de victoria) y en parte por el
marcador (puntos de marcador).
3- Los puntos de victoria son
los mismos si ganas por 1 frag/ronda o por 100. Estos puntos
son siempre positivos por una victoria; en un caso limite ( un
clan con una gran clasificación gana a un clan con
clasificación 0) serían 0 puntos.
4- Los puntos de marcador
dependen de la proporción del resultado de ambas partes.
Victorias pequeñas puntúan menos que victorias abultadas.
Cualquier proporción de marcador mayor o igual que 3:1 es
considerada máxima victoria y dota al ganador los máximos
puntos de marcador. Esto significa que si ganas 150-20 ó
150-50 no es problema para la clasificación porque ambas son
máximas victorias.
5- Los puntos de marcador
pueden ser negativos cuando un clan vence a un oponente, el
cual está clasificado mas bajo, por solo un pequeño margen. Si
los puntos de victoria de un partido son mínimos, es posible
tener una pequeña perdida de puntos en la clasificación aun
habiendo ganado el enfrentamiento.
6- En las ligas 1on1, todos
los puntos ganados son puntos de victoria, aunque los puntos
del duelo no reflejen los niveles de habilidad relativa de
los jugadores.
5. Iniciando Enfrentamientos
1- Solo
puedes rehusar el reto de otro clan en los siguientes casos:
Quieres cambiar el enfrentamiento a otra fecha
Quieres hibernar. Esto temporalmente remueve el clan de la
liga con un castigo de 32 puntos. Todos los enfrentamientos
pendientes son cancelados cuando vas a hibernar. Puedes reentrar
en la liga cuando tu quieras jugando un partido.
Los dos clanes están demasiado apartados en la liga. Esta
opción solo podrá ser seleccionada cuando se de el caso.
Tienes una muy buena razón para no querer jugar contra este
clan y estás preparado para explicar porque piensas eso
abiertamente.
Si no quieres jugar el enfrentamiento por alguna otra razón,
tendrás que contactar con el otro clan (e-mail, icq, irc) y
persuadirlos para que cancelen el enfrentamiento.
2- Un partido pendiente puede
ser cancelado por las dos partes hasta 12 horas antes del
enfrentamiento. Uno de los anteriores casos tendrá que ser
aplicado (en muchos casos esto significa que tendrás que
modificar el enfrentamiento inmediatamente).
3- Un enfrentamiento puede ser
cancelado por cualquier razón cuando ambos clanes están de
acuerdo en no jugarlo. Como no puedes cancelar un
enfrentamiento durante las 12 horas antes de la hora de
comienzo, tu debes esperar antes de hacerlo.
4- Si un enfrentamiento es
jugado sin haber sido iniciado en clanbase primero, entonces
ambas partes dependen de la deportividad de cada clan para
aceptar el resultado después. No forzaremos los resultados de
un enfrentamiento cuando no había ningún
reto aceptado para ese enfrentamiento.
6. Antes del enfrentamiento
1- Para
encontrar a tu oponente antes de un enfrentamiento, debes
mirar en el canal de su clan en el IRC o contactar con el
directamente a través de ICQ si no usas IRC.
2- Si no lo encuentras usa este
modo, ve a #Clanbase en Quakenet IRC y pon las siglas de tu
clan delante de tu nick.
3- Si tu oponente no aparece
pasados 10 minutos después de la hora de comienzo del
enfrentamiento, ganas el reto por no comparecencia del otro
clan. Dilo en #clanbase (rellenando el reto como no
comparencia del otroclan vs miclan) si quieres tener
pruebas (logs de IRC) de tu presencia y de la ausencia de
tu oponente en caso de que haya conflicto sobre la no comparecencia.
4- Está estrictamente
prohibido rellenar cualquier marcador de abandono (ni incluso
1-0) en lugar de no comparecencia, ni aunque ambos clanes
estén de acuerdo. Para rellenar una no comparecencia, no
pongas ningún resultado. Una no comparecencia resultará
enfrentamiento perdido por defecto (1-0) y un castigo fijado
en 10 puntos para el clan que no se presentó. Si los
administradores notaran que en un enfrentamiento el cual un
clan no se presentó, se haya introducido un resultado,
cancelarán el enfrentamiento.
5- Si tu clan llega más de 10 minutos tarde, tienes
que aceptar no comparecencia si el oponente insiste. Si tienes
una buena razón para que el resultado no sea de no
comparecencia, tendrás que convencer a tu oponente de ello.
6- Si a un clan le faltan jugadores,
el otro clan puede demandar una no comparecencia.
7. Reglas del enfrentamiento
Las reglas de los enfrentamientos,
son mayormente especificadas en cada juego. En las reglas
de la liga general, solo las cosas que se aplican a todos
los juegos son cubiertas por:
1-
Cualquier cosa que generalmente sea considerada cheat (bots,
wallhacks, automatic timers,...) está considerada prohibida.
El uso de esos cheats en un enfrentamiento será considerado al
menos como perdido, y en los peores casos un ban y el clan
será borrado de Clanbase.
2- Los programas que no
interactúan en el juego de forma directa son permitidos,
incluso si ellos pueden ser utilizados y ejecutados
simultáneamente con el juego. Los programas de comunicación
por voz son ejemplos de este tipo de programas.
8. Después del enfrentamiento
1- Una
vez ha comenzado el enfrentamiento, el resultado cuenta, a
menos que ambas partes estén de acuerdo en que no cuente. Ping
o lag no son excusas para abandonar, pues eso se comprueba
antes de empezar a jugar. Si piensas que tienes una buena
razón para que el enfrentamiento no cuente (por ejemplo un
incremento en el lag después de haber comenzado el
enfrentamiento), tendrás que convencer a tu oponente de ello,
pues para Clanbase un enfrentamiento que haya comenzado
siempre cuenta.
2- Si un clan abandona un
enfrentamiento ya comenzado, el resultado que se llevaba antes
de que el clan abandonase puede ser considerado como el
resultado del enfrentamiento para el clan que permaneció. Si
este resultado no refleja el probable
que se hubiese dado si se hubiese jugado, Clanbase podrá
cambiarlo para dar ventaja al clan que no abandonó.
3- Cada clan puede introducir
el resultado de un enfrentamiento, a menos que el otro clan
lo haya hecho ya. Una vez un clan ha introducido un resultado,
pueden pasar 4 cosas:
El resultado es editado por el clan que lo introdujo (el otro
clan no puede hacer
esto).
El resultado es aceptado por el otro clan, y la
clasificación en la liga es ajustada.
El otro clan rehúsa aceptar el resultado, creando un
enfrentamiento conflictivo.
El otro clan no hace nada en 4 días, después de los cuales
el resultado es aceptado automáticamente.
9. Enfrentamientos conflictivos
1- El
sistema de enfrentamientos conflictivos funciona como un
juicio donde los administradores de Clanbase actúan como
jueces. un enfrentamiento conflictivo es iniciado cuando el
resultado introducido por un clan no es aceptado por el otro.
Antes de iniciar un conflicto debes primero contactar con
tu oponente personalmente (icq, IRC, mail) e intentar arreglarlo
tu mismo.
2- La parte que inicia el
conflicto debe explicar el problema de una forma clara y
explícita. El fracaso en la explicación conllevará
automáticamente a la pérdida del conflicto.
3- Los enfrentamientos
conflictivos serán juzgados por las reglas Estandard, a menos
que unas reglas alternativas hubieran sido mencionadas en las
notas del reto para
el enfrentamiento. Acuerdos hechos a través de ICQ o IRC no
son considerados válidos aunque el oponente los conteste (los
logs pueden ser fácilmente falsificados). La única forma para
hacer un acuerdo es actualizar el enfrentamiento y que sea
confirmado otra vez.
4- Si el enfrentamiento fue
jugado utilizando reglas desviadas de las que eran aplicables
o acordadas, estas reglas serán consideradas como aceptadas
por ambas partes.
5- Si sospechas que el otro
clan utiliza cheats, debes tener evidencias de ello y debes
presentarlos inmediatamente. Los conflictos basados alegando
cheating pero sin claras evidencias serán perdidos
automáticamente e inmediatamente. Una evidencia
válida puede ser mostrada en demos, screenshots del
enfrentamiento y logs del servidor. En caso de demos éstas
deben ser subidas y vinculadas en el comentario del conflicto
y debes especificar el tiempo exacto (minutos/segundos) donde
el
cheat es utilizado. Los administradores no mirarán las demos
enteras.
6. Llamar por el nombre, insultar y acusaciones en los
comentarios conllevarán automáticamente la pérdida del caso.
7- Está estrictamente
prohibido contactar con los administradores para defender tu
caso en privado. Cualquier cosa que tengas que decir debes
decirla abiertamente. Intentar influenciar un administrador en
privado conllevará automáticamente a la pérdida
del caso.
8-
Los enfrentamientos conflictivos nunca son urgentes y los
administradores típicamente tardan una semana antes de ver el
caso para darles a ambas partes la oportunidad de explicar su
caso. No contactes con los administradores sobre un caso por
ninguna razón, nunca olvidamos un caso que está en nuestra
lista hasta que no es cerrado así que se paciente.
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